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三国11攻略痛点剖析与全面解决方案

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三国11攻略

新手攻略

三国11攻略痛点剖析与全面解决方案  第1张

对于新手玩家来说,以下是一些入门的建议和技巧:

1. 选择势力:建议从一些难度较低的大势力开始,比如曹老板或者孙吴势力。这些势力麾下人才众多,在任何剧本中都是强势势力。等游戏水平提升后,可以尝试前期剧本的刘备势力,虽然兵微将寡,但越玩人越多,因为刘备亲爱武将很多,而且魅力高,招人容易。

2. 初期发展:游戏开局后,首要任务是发展都市。由于要建设大量内政设施,前期资金会紧张,个人觉得市场比农场更为重要,因为用钱的地方很多,买兵装、征兵都需要钱,所以前期优先建市场,万一粮食不足就买一点补充。然后兵舍、锻炼所、工房都是需要建的设施。

3. 应对敌军进攻:AI势力会优先把玩家作为进攻目标,新手面对多个敌对势力的进攻可能难以招架。例如玩群雄割据的曹操,发展一段时间后,可能会遭遇寿春的袁术军、吕布军、刘备军等的进攻。面对这种情况,可以凭借自身势力的优势(如曹老板和众多谋士的软控以及手下优秀将领)来应对,也可以采用以敌制敌的策略,拖住第一波进攻部队,等敌军相互厮杀消耗得差不多后,再迎上去全歼敌军。如果敌军从不同方向过来,要积极防御,不能让敌军威胁到资源区。如果有显要地势或者关卡、港口,要卡住这些地方进行防御;若是没有,可以事先在要道上多设置一些阵、箭楼之类的防御工事。

4. 主动出击:一味的被动防守是不行的,等发展起来了,就得主动出击打开局面。如果实力允许,可以多个方向防御敌势力的进攻,然后选择实力较弱的一方集中力量进行反攻。若是AI进攻压力太大,可以选择讨好一方达成同盟减轻负担。

技术解析

1. 特技解析

  • 内讧:三个持有者为陈登81、徐氏80、王允67。智力差值越大成功率越高,目标部队处于异常状态则增加10%成功率,目标部队性格也有一定影响(胆小
  • 2%,冷静0%,刚胆 + 1%,莽撞 + 3%)。实战中可用于1兵流守城、守路口,相对扰乱、伪报更加直接,可挑弱的去干强的。组合推荐诡计 + 鬼谋 + 诗想或者诡计 + 血路 + 妙计/秘计/深谋。
  • 勇将:持有人为孙策,全战法成功时暴击,需自身武力大于战法目标。优势在于水军和兵器也能暴击。使用可能性方面,枪兵可稳定控制,弓兵可压制建业后的北方势力,兵器可用于投石霹雳线科技。组合推荐勇将 + 诗想 + 不屈或者勇将 + 奏乐 + 射程。
  • 2. 技术研究

  • San11一共有8系32种技术,每系技术有1到4级4个档次。1级技术消耗1000金和1000技巧P,2级技术消耗2000金和2000技巧P,3级技术消耗5000金和3000技巧P,4级技术消耗10000金和5000技巧P。4级技巧都是线状结构,必须研究完1、2、3级技术才能研究4级技术。特技[指导]可以把研究所需要的金钱减半,技术的研究需要3个武将和50点行动力,研究技术的时间和参加研究的武将的某项属性有关(和技术的系有关)。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 隐藏城市:三国志11存在隐藏城市大宛。新手注意要点包括建造的市场和田地之间通常要围一个造币厂和谷仓,且要邻近才有产量加持效果;出征的将领尽量选适性高(例如S/A)且统率和武力高(尤其以统率优先)的;出战的队伍中尽量每队配一个智商略微高点的副将,避免对手用计略,同时增加对抗计略的成功率;若将领有枪将/枪神/斗神/武将/飞将/勇将/霸主等技能时,尽量配置枪兵,使用枪螺旋技能,能使敌部队眩晕,大大减少自己的损失;若是有智商较高的将领,拥有神算、百出、鬼谋、深谋、虚实、机智、言毒等技能,能够配备在队伍里,不断地对敌人放混乱、伪报这类的技能,让敌军状态异常后,他就不会行动了,并且攻击他他也不会还击。

    2. 隐藏剧情:游戏中有一些隐藏剧情等待玩家挖掘,例如不同剧本有不同的策略可以尝试,像黄巾之乱剧本可以快速发展经济、招募人才、多用计谋、武将搭配合理;反董卓联盟剧本可以选择强力势力、优先发展军事、注意自身安全等。

    玩家意见和建议

    1. 游戏评价

  • 有玩家认为三国志11的游戏逻辑的史实符合度是历代三国游戏乃至大部分东亚古代游戏里最高的。例如出兵方面,游戏中对战役规模的限制通过一些基本逻辑软性限制,与史实较为符合。
  • 也有玩家觉得三国志11被许多玩家奉为经典,结合了箱庭建造和大地图战棋要素,难度适中,注重策略,破局有趣,但后期乏味。威力加强版新增的“决战称霸模式”有一定挑战性,不过随着剧情杀的数量和质量降低,敌方部队规模愈发夸张,3星剧本的难度开始陡增,武将施放战法和计略的成功率计算有时会让玩家感到挫败。
  • 2. 建议

  • 有玩家建议恢复阵形设定,强烈希望战斗建筑单位能够屯粮。
  • 对于外交系统,建议进一步强化结盟势力的内部活动,强化同盟、结盟、停战三者之间区别,并且电脑可以根据君主个人本身的个性来决定解盟与否的概率,刘备要低些,吕布要高些。而且结成反XX同盟后,永远不会自动解盟,实际也是一个游戏可玩性的问题。可能大家都习惯了同盟达成后自动解散,但是此次KOEI的设定有一定合理性,但是必须要完善。一定要清楚地区分同盟、结盟、停战三个概念之间的区别,其外交效果应是停战<同盟<结盟。外交层次越高,实力双方能够开展的互动越多,比如5代同开发技术。最后还建议在同盟达成后,玩家可以根据自己喜好选择性的和同盟势力结盟,其余的则自动解盟。

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