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忍村2攻略 剖析痛点给出超实用解决方案

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1. 版本背景

《忍者村大战2》是一款脱离了War3引擎的全新动漫英雄对战客户端网游,是忍者村大战的唯一正统续作。游戏具有以下特点:

  • 纯正血统三方对战竞技游戏:由忍者村大战地图原创作者晟晟、Peak联手开发,支持多人在线竞技。
  • 无限可能的战场:独创的三方对战、天气系统,提供多样性的打法、阵容、配合。
  • “写轮眼”地图:创新伤害计算方式,超爽倍数伤害。
  • 忍者汇聚:70位原创忍者形象,动漫风格的角色设计。
  • 公平竞技:英雄免费使用,计谋、策略、战术、手法是获胜的关键。
  • 2. 核心技巧

    2.1 开局策略

  • 三家一般潜规则是默认晓去拉沙的,沙拉木叶的,木叶拉晓的,但也有不走寻常路的开局,随机应变。
  • 刷完一波兵到2级可以观察下血线看看有没有机会,没有就回家出装。
  • 2.2 拉逃忍技巧

  • 注意逃忍的伤害很高,没有回家出装最好不要冒险。大逃忍600小逃忍400,大逃忍会召唤一个小逃忍分身,分身不加钱,击杀大逃忍的人会获得一个价值4000的灵魂宝石。
  • 前期拉逃忍到我方高地打,只有对逃忍造成两次伤害才会触发仇恨,高地脱离逃忍视野时防御塔攻击了逃忍他就会打防御塔。
  • 注意己方守家上忍的技能,尽量吃到两边的回复保证血量健康,大逃忍可能会丢失仇恨跑回去,控制下距离造成伤害保持仇恨,血量不够就算了。
  • 2.3 装备选择

  • 前期装备里红色的是小血牌,蓝色的是小蓝牌,忍者村大战2卖出装备无经济亏损,所以前期装备都是血牌拉满以至于很难杀,通常装备上最好是5个血牌配合选中的那件中期装备一般叫它大鞋子把移速血量拉上去,前期技能等级低多少靠平a刷兵,血量多你就能站在兵堆里a兵。
  • 中期沙雕的一键出装会在经济好的时候自动帮我们把一件叫上忍证明的装备拉满,请萌新们手动点掉换成血牌,一般推荐最少2个大血牌,多余的钱就可以补出中期装备里两个鞋子之外的后期装备中的上忍护踝,它和中期装备中的蓝色鞋子是直接的上下级合成关系,也叫小鞋,大鞋子和小鞋子为什么要先出呢?因为它们是忍村唯一增加移速的装备,且是唯一特性,在moba游戏中移速代表着机会,你会有更多抓机会的能力。
  • 2.4 技能使用(以托力克为例)

  • (W)幻术·危险魔术:400码短距离的控制技能,U前中期的连招核心,后期的起手技能。此技能的连招会在R技能和尾兽,连招里面介绍。单独介绍没必要。此技能分为三段伤害,会被反击技能制裁。因为在第三段伤害出来的时候,眩晕已经结束,如果没走远会被3C的E反击,如果提前有吸收了伤害的DNA可以开R把U满血反弹死。这需要特别注意。
  • (E)魔术眼:E技能,开了之后会无视阴影得到视野,加强D的伤害。关于副W还是副E在加点方案里面会给大家分析。关于这个技能也没什么好介绍的。满级之后麻烦经常开,17秒的CD 12秒的效果。相当于只有5秒的间隔时间。出门必开E除非你是Z出门的,出门开E可以防住敌方在高低偷袭你。记住这技能保持长开!!!CD短,作用大。基本在外面打架有CD就开E没必要节省。很多新手玩家这技能只有开D的时候才会开。这是错误的操作。
  • (R)幻术·乌鸦魔术:R施法距离700.前中期核心技能,开先手,切入爆发为一体物理系克星。开启R之后自身进入隐身状态 + 相位移动(不会碰撞小兵和英雄,能跨越高低)1级 + 50点护甲 2级 + 100级护甲,持续时间1级10秒,2级20秒。在隐身状态下W U是不会被ZZ的E瞳反打到。所以放心大胆的RW ZZ把。此技能附带禁锢,净化效果。禁锢:无法移动,但是可以使用技能和平A,禁锢附带打断效果!!别人技能字幕抬手出来没完成动作也能打断!净化:驱除目标身上的部分增益BUFF,类似于GS的Q的免伤,XY的R的加血 YG的E的加速 尾兽的护盾等等。
  • 3. 实战案例

    由于要求中没有直接相关的实战案例内容,这里无法提供。但可以根据核心技巧部分的内容,想象在实际游戏中的操作情况,例如:

  • 在游戏开局时,根据默认的拉人规则或者随机应变的策略,选择合适的目标进行拉扯,为己方创造优势。
  • 在面对逃忍时,利用高地的优势,控制好与逃忍的距离,避免被其高额伤害击中,同时注意己方上忍的技能,保持血量健康,争取击杀逃忍获得灵魂宝石。
  • 在装备选择上,根据游戏进程和自身需求,合理搭配血牌和鞋子等装备,提高生存能力和机动性。
  • 在使用技能时,像托力克的技能,根据不同技能的特点和冷却时间,合理运用控制、视野获取和隐身等效果,在团战或对线中取得优势。
  • 4. 进阶研究

    4.1 游戏机制研究

  • 深入研究游戏的三方对战机制,了解不同势力之间的平衡关系和相互克制。
  • 探索天气系统对游戏的影响,例如不同天气下的视野、移动速度、技能效果等。
  • 研究伤害计算方式,特别是“写轮眼”地图的倍数伤害机制,以便在游戏中更好地利用。
  • 4.2 英雄搭配与战术研究

  • 分析不同英雄的技能组合和定位,找出最佳的英雄搭配方案。
  • 研究不同战术的应用场景,例如推进、防守、偷袭等战术的实施条件和效果。
  • 探索如何根据敌方阵容选择合适的英雄和战术,以及如何应对敌方的战术变化。
  • 4.3 地图资源利用研究

  • 研究地图上各个区域的特点和资源分布,例如野怪、防御塔、高地等。
  • 探索如何利用地图资源进行有效的视野控制和战术布局。
  • 研究如何通过控制地图资源来限制敌方的行动空间和发展。
  • 5. 互动问答

    根据要求,游戏官方曾经开展过“忍村情报社”活动,玩家可以在指定活动期间向作者提问,作者会选择问题进行回答互动。玩家可以提出与游戏本身有关的问题和建议,例如游戏玩法、新模式、功能改进等方面的问题。这种互动问答的形式有助于玩家更好地理解游戏,同时也让开发者了解玩家的需求和意见,从而不断优化游戏体验。

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