在游戏开始时,玩家会获得一支队,这支部队的主要任务是寻找食物、文明遗迹、动物和袭击庇护所。队的行动能力有四点,在畅通无阻的六方格平原上可以前进四格,但遇到像河流这样的地形时会消耗所有移动点数,因此在选择寻路方向时要谨慎。
游戏中有三种基础资源:影响力、金钱和粮食。对于游牧部落来说,食物是优先级最高的,因为直接获取食物可以增加文明人口数量。在定居后土地权市政发现之前,影响力是不容忽视的资源,它主要影响地块占领和前哨站的稳定发育,最后才是金钱,金钱可以像其他文明游戏一样通过购买直接获取建筑、地块特色区域和单位。
建筑前哨站可以马上占领当地的中立土地。如果对前哨站建筑位置不满意,可以花费影响力进行迁移地址。洗劫键允许玩家对建筑用地进行劫掠,根据时代和建筑的性能不同,花费的时间和获得的报酬都有所不同。如果洗劫自己的城市就可以将其从地图上直接抹去,将该地还原至中立地带,如果后期管理繁冗或者超出上限的多余城镇可以通过这种办法进行消除。
从游牧时代进入到远古时代需要满足一定条件,只有游牧时代是三个条件达成一个即可晋级,剩下的时代都需要玩家暂满不同条件的七颗时代星星才能进入下一时代。如果游玩的是节奏更慢的慢速或者无尽模式,大体要求内容不变,但要求的数据上限会提高。
战斗按钮可以让玩家精准选取目标(包含动物、敌军和城市等),不过一般玩家更倾向于使用右键直接攻击。游戏中的每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌上游戏。玩家可以调遣军队,指挥所有单位,包括所属文化的象征性单位及其特殊能力。建造攻城武器以围攻和占领城市,在跨越数个回合的大型战斗中奋战,毫不犹豫地使用增援。
科技是游戏中的重要组成部分,不同的科技发展路线会影响文明的发展方向。例如,选择驯化科技可以让玩家使用马匹这个战略资源,这对于扩张路线的玩家来说非常重要。在远古时代,玩家可以通过收集七颗星星来晋升时代,这些星星分别代表扩张主义(获取领土)、美学主义(累计获取影响力)、建造主义(在城市里建设区域地块)、农耕主义(拥有人口和单位)、商业主义(累计获取金钱)、科学主义(研发科技技术)等方面。
游戏中有多种文明可供选择,每个文明都有自己的特色和加成效果。例如,亚述文明的部队在陆地上有+1的移动速度,特色部队亚述劫掠骑手拥有7点的移动距离,搭配洗劫+5的战斗力和摧毁前哨站或独立民族营地后生成额外金钱的兵种特性,能保证商业金钱的高频率来源。
每个城市都有特殊的地块建筑,比如亚述的“杜努”,它的作用类似于要塞,但没有要塞增加安稳度的功能,而是提升影响力,且每个地块只能建筑一个。这些特殊地块建筑的放置位置需要在已探索区域内进行修缮,部分地块建筑还需要有部队点亮当地视野的条件。
马匹在游戏进程中非常重要,如果初始扩张时没有遇到马匹资源,在后续遭遇时一定要想办法获取这类战略物资(青铜、铁矿和硝石等),奢侈品的优先级则相对靠后。
在远古时代,建议将前哨与相邻的城市进行附属绑定,这可以正式将该地区列入自己的正式领地,但会遭受到安稳度惩罚。可以通过修建公共喷泉、要塞之类的建筑提升安稳度,只要不是单一城市附属过多前哨,就不用太担心安稳度出问题。
对于新手玩家来说,游戏的节奏可能会显得过快,尤其是在快速模式下。建议游戏开发者可以考虑增加一些新手教程或者引导,帮助玩家更好地理解游戏机制和节奏。可以适当调整AI的难度,避免新手玩家在游戏初期就被AI压制。
虽然游戏中有多种文明和特色单位,但玩家之间的互动性还有待提高。可以考虑增加更多的多人游戏模式或者合作模式,让玩家之间能够更好地互动和竞争。还可以增加一些社交功能,比如好友系统、聊天系统等,方便玩家之间的交流。
游戏中的科技树和文明特色虽然丰富,但随着游戏进程的推进,玩家可能会觉得游戏内容有所重复。建议游戏开发者可以定期更新游戏内容,增加新的科技、文明或者特色单位,保持游戏的新鲜感和可玩性。
在游戏中,某些文明或者单位可能会显得过于强大,导致游戏平衡性受到影响。建议游戏开发者可以对这些过于强大的文明或者单位进行调整,确保游戏的平衡性和公平性。
以上就是根据要求整理的关于《诞生游戏:人类》的攻略内容,希望对玩家有所帮助。