瘟疫公司剧情模式攻略

版本背景
《瘟疫公司》是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏。游戏于2012年5月26日首先在苹果公司的App Store发布初版,并于当年10月由Miniclip公司代理在Google Play发布Android版本,在2015年5月15日于Windows应用商场发布Windows Phone版本。
游戏的剧情模式为玩家设定了一些条件,玩家需要在这些情况下完成任务。例如,“假新闻”模式中,病原体锁定为Neurax蠕虫,玩家需要让全世界都相信谣言;“科学否定”模式中,除一个国家外,其他国家均非常反智,拒绝研发解药,且第一次的解药将不会投入使用等多种剧情模式。
核心技巧
1. 保证DNA数量:在游戏过程中,要保证手里至少有50左右的DNA,以便用于升级病原体的各种能力。
2. 合理升级症状:例如,对于寄生虫这种病原体,推荐升级贫血、血友病、内出血、出血性休克等症状,多管齐下。
3. 利用特殊能力:不同的病原体有各自的特殊能力,要善于利用这些能力来达到游戏目标。例如,Neurax蠕虫可以入侵人类大脑实施精神控制,除了可以透过进化致命性症状灭绝游戏世界的人类外,还能够凭借精神控制能力奴役所有被蠕虫感染的宿主。
4. 控制传播途径:根据病原体的特点和游戏剧情,合理选择和升级传播途径。例如,真菌的传播方式特殊,可以在空中释放孢子传播,常规的水路、空路等封锁措施效果有限,所以要利用其特殊科技来重置真菌的传播。
实战案例
1. 黑死病困难模式攻略
基因序列的修饰:因为历史上黑死病从某国开始,所以开局选择大国(如中国)。利用基因序列提高症状突变率,重点进化传播途径。
升级传播能力:利用开局的DNA,将跳蚤传播能力升满至3级,然后依次升级鼠类传播能力1级和家畜传播能力1级。
扩大传播范围:当危险率够高被医师发现后,等周遭邻国被相继感染,升级鸟类传播1级。范围扩大到寒冷地带和沙漠地带的国家后,升级抗寒能力1级和抗热能力1级。
研究解药相关:开始研究解药后,升级能力界面中的“肺鼠疫”项目,获得感染呼吸系统和发展肺鼠疫的能力,解锁空气传播、水源传播等传染功能。
升级传播能力:升级空气传播1级和水源传播1级,顺带抗药性1级。收集足够DNA后,继续升级空气传播、水源传播、鸟类传播和跳蚤传播等能力。
强化能力:为强化在寒地的传播,升级抗寒能力2级,同时升级基因增强能力1级。
解锁特殊能力:解锁能力界面中的最后一个特殊能力“败血性鼠疫”,获得感染血液和发展鼠疫败血症形式的能力,然后把血液传播升满。
升级抗性:把抗热能力和抗药性都升到2级,顺带基因重组1级。
升级症状:如果还有空闲的DNA,就升级一些能够增加危险率和致死率的症状。最后点一个症状“全身器官衰竭”,完成游戏。
2. 病毒速刷方法(以丧尸属性提升为例)
开局点分段基因组和动物传播,蝙蝠点到2,别的动物看情况点1,抗寒点到2抗药1,然后屯DNA。
解药快到50的时候看哪边变异的多就从哪边解锁僵尸,z
com还没建立的时候先攻陷神岛。
后期主要围剿z
com,僵尸症状先解锁右边加强头骨和的。
打不过主要是zcom难搞,前期尽量把冰岛,格陵兰岛,挪威瑞典芬兰攻陷了。最初的zcom如果没灭掉,就需要高严重性并且僵尸同时迁移五到六次灭了最初的zcom。
基因硬化不点,前期屯好DNA,解药55左右一路点到细胞重生之后点坦克和自爆就行。
进阶研究
1. 困难模式攻略
走富裕国家传播,比如从经济发达的美国开始,这样如果成功生存了疫苗会比较难研发,但从发达国家开始的唯一缺点就是慢。
根据所选国家地区特性,选择特殊能力和传播途径,而且有疾病消疾病,这样感染到最后一个都不会触发解药。
存DNA,记住一定要分配好,不然触发解药疾病跟不上速度。一般严重致命疾病都是在中间,点到哪个疾病严重致命进度多,就用哪个。最后就是三星过关,要分配好DNA。
2. 特殊病原体困难模式攻略(以生物武器为例)
格陵兰开局,使用的基因是高能量供给 + 基因模拟 + 嗜热性 + 传播专家 + 本土生物。初期不要点任何症状,只点传播方式,大概是水2 + 空气2,再加一级的啮齿,如果点数多可以加一级血液。
特殊能力方面,气候耐性和抗药性至少每个两级。生化武器的特殊能力要活用,最左边的是短期内减缓死亡速度,不过会随时间恢复(要在开始死人之前点,否则就没用了);然后是有个睡眠符号的,这个是短期内停止死亡,并且是开始死人之后用的;最后一个重置一般用不上。最后憋出全身器官衰竭,只要解药没过80应该都能赢。
互动问答
1. 游戏初衷:据游戏制作人James Vaughan所述,他制作这款游戏的初衷并不是为了恶趣味,而是要唤起人们对于瘟疫问题的重视。例如在看重个人卫生的地区,瘟疫不容易传播;在瘟疫致命性不明显时,仍需要严阵以待,防止其变异等。
2. 与现实的联系:在2014年伊波拉病毒疫情爆发时,《瘟疫公司》下载量激增,James Vaughan成立的公司就发起了募捐活动,以协助世界医疗卫生组织控制疫情的蔓延。
3. 与其他游戏的关系:《瘟疫公司》和《瘟疫危机》虽然主题完全背道而驰,但二者在现实中联系紧密。设计师James Vaughan和他的朋友们非常喜欢《瘟疫危机》这款桌游,《瘟疫公司》的背景故事和一些基础框架是根据《瘟疫危机》桌游和《Pandemic 2》FLASH小游戏构建的,并且《瘟疫公司》还专门制作了一个名为“极致桌游”的剧情主题。