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古剑奇谭2游戏秘籍全解析与独家技巧

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新手攻略

古剑奇谭2游戏秘籍全解析与独家技巧  第1张

对于新手来说,以下是一些快速上手的攻略:

1. 熟悉基本操作:在游戏开始时,玩家会进入教学模式,熟悉移动(WSAD)、冲刺(C)、走跑切换(R)等基本操作。按M打开地图,可以看到剧情触发点、客栈、商人和布告栏位置等信息。

2. 完成支线任务:游戏中有许多支线任务可以完成,这些任务不仅可以获得经验和金钱,还能深入了解游戏世界和角色。例如在长安城中,可以接受侠义榜任务,刷声望值,同时也有一些有趣的支线任务,如“胭脂秘方”“南疆兄弟”等。

3. 合理利用药品:游戏中的药品使用有时间限制,一般间隔5秒才能使用一次。建议购买两种加血药品,主要的买15个,次要的30个;加法术的药也要多买一些,主要的30个,次要的30个。为了预防全军覆没,起死回生的药也要带上两种,每种带7个足够,如果怕死可以多带。

4. 及时更换装备:每到一个城镇后,建议用赚来的钱买一身新装备换上。赚钱的方法除了打怪外,最好的方法就是做榜单任务和到处挖宝。

技术解析

战斗系统

1. 技能使用

  • 游戏中技能丰富,根据人物特点有不同侧重分配。例如乐无异,玩家开始时较喜欢使用九霄雷霆(杀伤范围大)和新月连环(攻击距离远),这两个技能上手简单,操作容易。
  • 技能分为法术、特技、终结技和被动特技四种,输出类技能的杀伤效果和五行属性有关。例如在战斗中,可根据敌人的五行弱点使用相应技能,像乐无异的金属性技能九霄雷霆对木属性的敌人(如金刚大力士)能造成较高伤害。
  • 法术类技能需要消耗元神发动,战斗中元神只有自然恢复和使用药物恢复两种方式。对于物理攻击输出效果差的敌人使用法术会有奇效。
  • 2. 人物属性

  • 人物属性随着等级提高而增加,装备也可提高部分属性。主要属性有元精(生命值)、元神(法力值)、元气(体力值)。元精代表战斗续航力;元神使用要注意节奏;元气是释放某些武功招式时消耗的能量,有些技能只消耗元气,有些则元神和元气都消耗,要做好规划。
  • 3. 星蕴系统

  • 星蕴系统是分配人物能力的核心,人物的技能和五行属性强化都通过它来进行。星魄相当于技能点,每升一级或者消费特殊道具时才能获得更多星魄点数。每个人物有不同的星蕴图,星蕴分配时要考虑技能、属性强化等多方面要素,以获得最佳组合效果。如果对当前星蕴点分配不满意,可以使用星魄归元重新分配。
  • 游戏优化相关

    从技术角度看,游戏存在一些优化问题,例如:

  • 渲染问题:游戏中存在大量被遮挡但仍被渲染的物体,导致显卡消耗较大。例如在一些场景中,即使看不到的大皮鞋、小摊、树等模型仍然被完整渲染,增加了显卡的负担。
  • 着色方面:阴影的开销较大,其PixelShader用掉130多个指令槽,效率比较低,并且头发似乎没有AO效果。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 隐藏剧情:游戏中有一些隐藏剧情等待玩家挖掘,例如“十魔正音支线”“苍穹之冕支线”“棋逢对手支线”“宝剑支线”“红粉佳人支线”“巫山一段云支线”“家园剧情支线”等。

    2. 挖宝玩法

  • 藏宝图不能直接使用,如果有对应的藏宝图,在接近藏宝地点的时候可以找到宝物。每个藏宝图对应一个保护隐藏地点,玩家只要根据藏宝图提示进行挖宝就行了。不过只有剧情到了捐毒遗迹之后才能够开启挖宝系统。
  • 嗅宝罗盘是“博物学者”身份用来“挖宝”的指南针,玩家可通过它来挖取一些稀有的宝藏,玩法奖励包括高等级历世装备、藏品、图鉴、称号、博物币等。
  • 合理意见

    1. 战斗系统改进

  • 药品上限过高,建议降低药品上限,增加战斗的紧张感。
  • 战意槽太难积累,建议加快战意值的积累和消耗速度,使战斗更爽快。
  • 逃跑条件太苛刻,建议改为控制队员走到场景边缘,出现逃跑槽,满了就能跑,被打了逃跑槽归零。
  • 普通攻击鸡肋,建议改成招式消耗气,法术消耗神,气由普通攻击和被攻击恢复,行走或待在原地的恢复速度减慢,普通攻击的硬直跟敏捷有关。
  • 战斗中QTE奖励机制不完善,建议改成开战前列出条件,满足后有奖励,如“达到XX连击后,之后的打击暴击率提升”等。
  • 法术建议显示读条,以便玩家更好地预判。
  • 2. 游戏体验优化

  • 加状态阵法时不要显示敌人目标,施展加血法术时暂停战斗,显示选择加血对象(左边头像加小箭头),并标注队友位置;使用加血药品时也只显示队友对象,不显示敌人对象;使用攻击类道具时只显示敌人对象。
  • 切换敌人时暂停战斗,避免切换敌人时的空挡影响战斗体验。
  • 3. 场景和剧情方面

  • 城市中缺乏强制游览探索的支线任务,充斥着太多垃圾对话过场,使玩家丧失探索兴趣。建议增加有意义的支线任务,减少垃圾对话。
  • 场景光影效果有些用力过猛,且存在一些材质粗糙的问题,如地面植被、金银财宝材质粗糙,中低特效下npc模型材质惨不忍睹。建议优化场景光影效果,提高材质精细度。
  • 游戏的支线任务过于敷衍了事,大多数场景被浪费,挖宝机制虽然增加了收集要素,但跑回毫无关联的地图挖宝体验不佳。建议优化支线任务设计,提高场景利用率。

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