在《火炬之光》中,角色定位主要分为输出、辅助、坦克等不同类型。例如,输出型角色可以选择增加攻击力和暴击率的召唤天赋,以提高输出能力。核心机制方面,游戏的伤害由基础伤害、增加伤害和额外增加伤害等部分构成。基础伤害包括法术伤害(技能伤害+武器伤害+点伤)和攻击伤害(技能系数×(武器伤害+点伤))。增加伤害包含增加伤害、增加属性伤害、增加技能标签伤害等,这些伤害是加法计算。额外增加伤害是标注有额外二字的增加伤害,每个额外伤害都是独立乘区。
《火炬之光:无限》中的技能系统包括主动技能、辅助技能、被动技能和触发技能。主动技能是玩家主动点击按钮施放的技能,如攻击技能、恢复技能和位移技能等。辅助技能用于辅助主动技能,通过与主动技能链接,可以改变主动技能的形式、特征和技能数据。被动技能分为加持技能和光环技能,在角色装备后以牺牲一部分法力或生命为代价,提供持续的增强效果。触发技能是特殊的技能类型,只能在游戏中段使用,通过装备触发技能并与主动技能/被动技能链接,可以改变触发技能的方式。
不同角色的装备搭配有所不同,以狂人2为例,主要属性包括1秒30刀,战吼/怒火/公牛buff全程,移速130,护盾8200,护甲86000(80物理减伤),抗性60/90/90/90,双倍伤害100%,满暴击,刀刀斩击,护盾返还13.5,低护盾自动充能+1秒无法打断。其装备搭配包括头、衣、项链、手、腰、鞋、戒指等,不同部位的装备有不同的属性加成。
在《火炬之光:无限》中,合理的阵容搭配是取得成功的关键。例如,战士+法师+猎人+牧师+机械师的组合,战士作为肉盾,法师提供范围伤害,猎人远程输出,牧师恢复生命值,机械师召唤机械小伙伴进行战斗,这个组合平衡了输出、控制、辅助和生存能力。
《火炬之光:无限》的核心系统简单易上手,技能、天赋等养成内容模块化,玩家可以通过连接不同的辅助技能来改变技能的效果,还可以通过“能量”系统调整技能连接的部件数量。天赋系统随着等级提升逐步解锁,80级前免费洗点,之后洗点成本也较低。游戏的画风为美漫画风,UI明亮,部分地图黑暗,剧情老套但可跳过,主线流程后进入刷刷刷模式。游戏采用赛季制,氪金点之一是解锁初始角色,装备有白、蓝、紫、金、粉的品质之分,没有宝石系统,更偏向于打造装备。
根据最新的版本强度评级,T0级别的角色有神谕者、逃亡者宾、指挥官冲锋征召、圣枪致命掠影、猫女艾瑞卡等。这些角色适用性广、伤害加成不低,但需要一定的游戏理解和装备支持。