米波的技能加点主要以忽悠(Poof)为主,初期可以加1级大地之缚(Earthbind),有大点大,地之突袭(Earthshock)后期再补。具体加点顺序可以是:1级忽悠,2级忽悠,3级地之突袭,之后主忽悠,待忽悠点满后再加满地之束缚,最后是地之突袭,期间有大加大。
米波的出门装推荐圣殿和各种补给,之后补出鞋子。作为后期英雄,米波初期以升级混线为主,如果被压得很惨的话就只好买装备打野了。游戏中期这段时间可以是空白期,这段时间不需要考虑gank敌人,也不必担心团战,因为这段时间最重要的事情就是混线升级和赚钱,抽空要插眼防止Gank,尽快合出神杖,通过大招来提升自己操控单位的数量。
米波的操作需要编队进行操作,如果实在不善于编队的玩家,那就之后点左上方的头像来控制了。首先就是在原地一齐用忽悠,先一起走到目标身边,选中全体地卜师,然后点忽悠随便一个分身,之后TAB点忽悠随便一个分身,之后TAB点忽悠随便一个分身,直到每一个分身都忽悠完,这个步骤最多2秒钟,就可以瞬间对自身的周围造成上千的伤害,需要多加练习。然后还有一个操作就是不停地用网,米波的自身的网是很强大的,不但能定住对手,还能打断对方的技能,满级的大地之缚冷却时间8秒,因此16级以后就可以实现无缝网。简单操作就是和前面一起忽悠的操作类似,选一只分身网住普攻一下,下一只分身再网住普攻一下,这个过程基本上能保证网不断就可以,相比原地一齐忽悠难度会低很多。
1. 忽悠(Poof):米波的主要输出技能,可以对出发地点和落地点造成AOE魔法伤害。例如,四个地卜师同时忽悠,那么出发造成1404=560的AOE魔法伤害,忽悠落地后,又造成1404=560的AOE魔法伤害,亦即总共1120点魔法群伤。
2. 大地之缚(Earthbind):可以定住对手,还能打断对方的技能,并且减速效果可以无视魔免,由于其效果可以叠加,因此当一堆米波围殴一个人的时候,基本上对面是没机会逃跑的。如果TP还能靠地之束缚进行打断。
3. 地之突袭(Earthshock):米波强化他的武器,对敌人造成每秒伤害,同时降低受攻击单位的移动速度。多个米波的地之突袭可以叠加。
4. 分则能成(Divided We Stand):米波召唤一个不完美的半自主性自身复制体,可以像本体一样获得金钱和经验,并拥有本体的经验和技能。克隆只能使用本体装备的鞋类物品。克隆同时额外获得本体全部附加属性的30%。任何一个克隆死亡都会导致所有米波全体死亡。可用神杖升级。
米波在团队中的定位,1-2号位皆可,前期以刷钱为主。需要队友的帮助。待米波到中期时有了一定的装备基础,可以配合队友进行gank,并用复制体进行带线刷钱推进,完全不会影响经济。米波的机动性极强,很难被单抓,但是遇到隐身英雄会让米波非常头疼。
1. 快速切换分身:正常的米波玩法大家都会编队,但是有时候编队也会乱。那就直接用TAB键来切换。先让主身飞过去,再使用然后不停的施放忽悠,并以TAB键来切换米波。
2. 无缝网:满级的大地之缚冷却时间8秒,因此16级以后就可以实现无缝网。简单操作就是和前面一起忽悠的操作类似,选一只分身网住普攻一下,下一只分身再网住普攻一下,这个过程基本上能保证网不断就可以,相比原地一齐忽悠难度会低很多。
1. 多线刷钱:米波的分则能成技能可以让克隆体去不同的线路刷钱,提高经济获取效率。
2. 团战定位:在团战中,米波可以利用其高机动性和输出能力,进行后排切入或者对敌方核心英雄进行限制。
在使用米波之前,务必深入了解他的技能机制,特别是忽悠和大地之缚的使用技巧,这两个技能是米波在游戏中发挥作用的关键。
米波的操作难度较高,需要大量的练习才能熟练掌握。建议在实战前先在练习模式中熟悉技能的使用和分身的切换。
米波在游戏前期应以刷钱为主,避免不必要的战斗。到了中期,有了一定的装备基础后,可以积极参与gank和团战。
米波虽然机动性强,但在面对隐身英雄或敌方集火时较为脆弱。与队友的配合至关重要,需要团队提供一定的保护。
由于米波的克隆体死亡会导致全体死亡,因此需要时刻关注小地图,避免克隆体被敌方偷袭。
游戏版本的更新可能会对米波的玩法产生影响,建议关注最新的游戏更新和高排位玩家的米波使用策略,以便及时调整自己的游戏方式。