在折纸游戏18中,[角色名称]是一个兼具输出与控制能力的多功能角色。其核心机制在于能量的积攒与释放。当[角色名称]在战斗中对敌人造成伤害或者受到伤害时,都会积攒一定量的能量。当能量条蓄满后,就可以释放强力的大招,这个大招不仅能够对敌人造成巨额的伤害,还能在一定范围内产生控制效果,例如眩晕或者减速敌人,为己方队友创造良好的输出环境。
这个技能是[角色名称]的主要输出技能之一。[角色名称]会向前方快速发射出三道风刃,风刃的伤害是基于[角色名称]自身的攻击力的80%。在等级提升后,伤害比例会逐渐提高,每升一级增加5%的伤害。例如在一级时,风刃对一个防御力为100的敌人造成的伤害大约为150点(假设攻击力为200),而到了五级时,伤害则可以达到220点左右。而且这个技能的冷却时间相对较短,只有8秒,这使得[角色名称]在前期就可以频繁地使用这个技能来消耗敌人的血量。
二技能是一个防御性技能。[角色名称]会生成一个能够吸收自身最大生命值30%伤害的护盾,持续10秒。这个护盾在面对敌人的爆发伤害时非常有用。比如在与攻击力较高的BOSS战斗时,如果BOSS突然释放一个大招,而此时[角色名称]的护盾刚好处于开启状态,就可以有效抵挡大量伤害。在护盾存在期间,[角色名称]的防御力还会提高20%,这进一步增强了角色的生存能力。该技能的冷却时间为15秒。
当能量条蓄满后,[角色名称]就可以释放大招风暴之怒。这个技能会对以[角色名称]为中心,半径5米范围内的所有敌人造成自身攻击力200%的伤害,并且有60%的概率使敌人眩晕2秒。在团战中,这个技能的效果非常显著。曾经在一场5V5的团战中,[角色名称]在敌方五人聚集在一起的时候释放了大招,直接造成了平均每人800点的伤害(假设攻击力为400),并且成功眩晕了其中三名敌人,为己方队友创造了绝佳的输出机会,最终赢得了团战的胜利。大招的冷却时间较长,为60秒。
首先推荐的是“破甲之刃”,这件装备可以增加[角色名称]的攻击力80点,并且附带20%的物理穿透效果。对于[角色名称]来说,其技能伤害大多是基于攻击力的,所以增加攻击力能够显著提升技能的伤害。例如在搭配了这件装备后,一技能风刃突袭的伤害在前期就能提高不少。在面对防御较高的敌人时,物理穿透效果可以让伤害更加可观。
“守护铠甲”是一件非常适合[角色名称]的防御装备。它可以增加[角色名称]的物理防御力150点,并且在受到暴击伤害时,有30%的概率减少50%的暴击伤害。在游戏中,很多敌人的输出角色都依赖暴击伤害,这件装备可以有效降低[角色名称]受到的暴击伤害。比如在与敌方高暴击的射手对战时,这件装备能够大大提高[角色名称]的生存能力。
“能量核心”这件装备可以提高[角色名称]的能量积攒速度20%。由于[角色名称]的大招需要能量积攒,这件装备可以让[角色名称]更快地积攒能量,从而更频繁地释放大招。在一场长时间的战斗中,拥有这件装备的[角色名称]可能比没有这件装备的[角色名称]多释放1
与[角色名称]搭配较好的输出型队友有[队友1名称]和[队友2名称]。[队友1名称]是一个高爆发的法师,他的技能可以在瞬间对敌人造成大量的魔法伤害。[队友2名称]是一个射手,他的持续输出能力很强。在这个阵容中,[角色名称]主要负责控制和部分输出。在团战中,[角色名称]先利用大招或者二技能的控制效果限制敌人的行动,然后[队友1名称]和[队友2名称]就可以在安全的环境下输出,将敌人快速击杀。
如果选择坦克型阵容,[队友3名称]和[队友4名称]是不错的选择。[队友3名称]是一个具有嘲讽技能的坦克,他可以吸引敌人的火力。[队友4名称]是一个拥有回血技能的坦克,可以为队友提供持续的回血效果。[角色名称]在这个阵容中的作用就是在坦克吸引了敌人的火力后,利用自己的技能对敌人进行输出和控制。
在多次的实战测试中,[角色名称]表现出了较高的稳定性。在一对一的对线中,[角色名称]凭借一技能的输出和二技能的防御,能够与大多数同等级的角色抗衡。在团战中,只要合理运用技能,特别是大招的控制和输出效果,[角色名称]往往能够成为决定战局的关键因素。
综合考虑[角色名称]的技能机制、装备搭配的多样性以及在不同阵容中的表现,给予[角色名称]在当前版本的强度评级为A