1. 熟悉地图:游戏地图是一个400WKM2(20002000)的正方形区域,玩家可以在安全屋和路标之间快速移动,但路标需要发现才能使用,并且移动过程中有一定的载入时间。
2. 掌握弹道:弹道受呼吸(未固定时会晃动,可在某些掩体上固定枪)、距离以及风速的影响。可以用鼠标滚轮放大或缩小放大倍数(部分枪不支持)来更好地瞄准目标,用Q/E来修正距离的影响(范围是0
3. 标记敌人:对准敌人一段时间后会标记敌人并显示敌方的种类,如普通步兵、手(有镜标志)、重装兵(有头盔标志)、特种兵(听说爆头两枪GG)等,如果只有一个镜那就是任务目标。
4. 武器解锁:升级时可以解锁一些武器装备,也可以捡敌人的枪来解锁武器,但需要购买武器才能永久拥有。
5. 技能系统:技能系有三个,手技能帮助更好地敌人,幽灵技能帮助更好地潜入,战士技能使角色变得更强。
6. 任务类型:
1. 硬件需求:以测试为例,在19201080分辨率下,Radeon RX 480可以跑出62.56的帧率,GeForce GTX 1060领先程度不到两帧,为63.96帧;在25601440分辨率下,Radeon RX 480沿途平均帧率为39.48帧,GeForce GTX 1060的帧率超过40帧。游戏的高级图形特效方面包括实时特效、物体细节、粒子效果、物理效果、后处理效果、着色器质量、着色处理和阴影,没有抗锯齿或环境遮蔽光等选项。
2. 武器原型:
1. 最后一关捷径:在最后一关“遥远尽头”中,利用地下通道捷径可更轻松通关。在基地下面大路上,有个木桥,木桥旁边用观察模式可以看到攀爬的石缝,爬下去沿着水路游过去即可。但走隐藏路径的前提是在上面把监控系统入侵了,否则水面浮出后直接面对2个巡逻兵和一个监控头,如果监控头没有入侵,开门都是麻烦。两个巡逻兵也尽量引开监控头下击毙,入侵了也不要在监控头下击毙。
2. 收集物:收集物分为和古代文物两类,它们都藏在兴趣点中,兴趣点只有主角接近时才能显示在地图上。
1. 弹药利用:在执行任务时,如在任务“得力助手”中,遇到精英士兵建议带或高爆弹,并且要合理利用弹药,清理敌人的顺序可以从高处往下面,优先清理广告牌和岗楼上的手。
2. 地图设计:游戏单个任务地图面积不大,开发者通过5个任务场景之间的丰富变化来维持玩家的新鲜观感,并且有明确的任务区域划分,玩家在区域之外要做的事情是以收集情报为主,像是标注敌兵的巡逻路径,或者找到自己认为合理的进攻路线。地形高低差对于手来说是一种具备战略价值的重要地形因素,但任务区域的地形通常会高于周围地区,使得玩家很难找到一个理想的“甜点位”,“见好就收”或是打一枪换一个地方成为了比较合理的进攻推进方式。