1. 版本背景

《火焰纹章:圣战之系谱》是SFC平台上的一款战略角色扮演游戏,由Intelligent Systems开发,任天堂发行。游戏于1996年5月14日发售,是《火焰纹章》系列的第四部作品。
故事背景
游戏的故事发生在优古德拉尔大陆,古兰贝尔王国由十二圣战的勇者之一的贤者海姆建立,迄今仍由海姆的后嗣治理。现今的国王亚斯穆尔年迈体弱,由王子克尔特代行国政。王国历757年,古兰贝尔王国与东方的依扎克王国发生战争,古兰贝尔诸侯均出兵远征依扎克,西南边境的维尔丹王国乘虚而入,攻陷了诸侯优古维公国的城池并掠走了公主艾汀。留守西南边境的主人公席亚菲公子辛格尔德是艾汀的青梅竹马的好友,于是为了救她而向维尔丹王国进军。
游戏特色
1. 创新的系统设计:
增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素。
横贯上下两代的剧情设定,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素。
2. 剧情深度:
上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》(1995年)中任何一段煽情表述。
3. 地图设计:
地图之大,基本无缝衔接地呈现了整个优古多拉尔大陆。当我们指挥手下的骑士踏过平原、登雪山、攀峻岭、制压敌领的时候,那种豪情壮志绝不是其他SLG游戏所能比拟的。
2. 核心技巧
职业与成长
1. 职业系统:
职业是固定的,没有职业成长率一说。职业决定了角色可以使用的武器类型和等级。
特殊职业有特殊的职业特技,例如盗贼可以盗窃。
2. 圣战士血脉:
存在12位圣战士,类似于纹章,分为主系血脉和旁系血脉。不论主、旁都提供成长率加成,根据血脉的不同提供的加成不同。
武器与道具
1. 武器系统:
武器种类有限,存在克制三角(剑枪斧弓,风火雷,杖)。武器有耐久度,可以在修理屋花钱修理。
武器有击杀数标记,达到100击杀数(百人斩)时,增加50必杀率,并且武器可以遗传给子代。
2. 道具系统:
道具以指环类为主,提供各种属性或buff。没有药品,战场回复主要依靠奶妈单位用杖、去城里花钱回复或者去地图上的教会等带有❤标记的场所花钱回复。
战斗技巧
1. 行军与练级:
由于地图巨大,骑兵在行军上有优势,步兵和重甲练级相对困难,通常需要去打竞技场。
攻速计算方式不同,追击变成了一个技能,即使攻速比敌方高也需要有追击技能才能追击。
2. 计算公式:
命中 = 技术x2 + 装备武器(魔法)命中率 + 指挥修正 + 超凡魅力修正 + 恋人修正[%]。
3. 再移动:
所有骑马的职业以及带有骑士指环的步兵都能在攻击或者使用杖后再移动,并且再移动之后还能换武器。
4. 斗技场:
除序章和第六章外每一章都有斗技场,每个人每章最多只能打7场。斗技场战败不会死,也不会增加败绩。完全打过斗技场可以得到17500G的钱。如果钱超过40000的话可以买下精英戒指再打,这样得到经验值翻倍。
3. 实战案例
案例一:辛格尔德的征途
1. 剧情背景:
辛格尔德为了拯救艾汀,开始了自己的征途。在途中,他结识了许多同伴,包括蒂娅多拉,并与她结婚生子。
2. 战斗策略:
利用武器相克(如剑克斧),占据有利地形(如树林),优先干掉敌方弓箭手等远程单位。
注意保护己方的脆皮单位,如魔法师阿泽尔,同时利用好奶妈单位艾丝琳进行补血。
3. 关键事件:
在与阿尔维斯的相遇中,阿尔维斯会赠予辛格尔德银剑,这是一个重要的剧情点。
案例二:0成长通关挑战
1. 挑战背景:
有玩家进行了0成长通关的挑战,即不通过升级提升角色属性,仅依靠初始属性和装备进行游戏。
2. 策略要点:
合理利用角色的初始技能和武器,避免不必要的战斗,优先完成任务目标。
利用好游戏中的各种机制,如骑士的再移动、斗技场等,获取资源和经验。
4. 进阶研究
游戏改版
1. 改版内容:
游戏有多个改版版本,这些改版通常由玩家制作,对游戏进行了优化和改进,增加了新的模式和功能。
2. 模拟器设置:
如果在模拟器上运行游戏时出现文字乱码等问题,可以通过“允许无效的VRAM访问”设置来解决。
剧情深度挖掘
1. 角色关系:
游戏中的角色关系错综复杂,例如希琼是迪亚多拉和阿尔维斯的母亲,这种哏丰富了剧情体系,但也引起了一些争议。
2. 子代系统:
子代的属性和技能继承自父母,玩家可以通过合理的配对来培养出强大的子代角色。
5. 互动问答
游戏耐玩性
1. 剧情丰富度:
游戏的上下两部剧情分割,为剧情的传承提供了不少看点。上部的悲剧结局和下部的复仇剧情都非常吸引人。
2. 游戏系统:
游戏中的婚配、血统、百人斩、竞技场、专属特技等系统增加了游戏的可玩性,玩家可以通过不同的策略和选择来体验游戏。
3. 难度与挑战:
虽然游戏难度偏低,但玩家可以通过自我限制(如0成长通关)或者尝试更高难度的改版来增加游戏的挑战性。