《Besiege》(围攻)是由Spiderling Studios开发的物理引擎建造类游戏,自2015年发布以来,凭借其超高自由度的机械建造玩法吸引了全球玩家。当前游戏版本(2025年)已包含单人战役、多人PVP、沙盒模式及模组支持等丰富内容。单人战役涵盖54个关卡,分属4个主题岛屿,玩家需通过设计攻城机械完成目标,例如摧毁建筑、突破防线或运送物资。
游戏的核心特色在于“物理模拟”与“创造性策略”。例如,玩家需理解零件的碰撞体积、连接点机制(如主动连接点与副连接点的区别)以及力学特性(如重量对机械稳定性的影响)。随着版本更新,模组生态的完善让玩家可自定义机械皮肤、开发新零件,甚至制作独立关卡,进一步拓展了玩法深度。
1. 连接点机制:Besiege的核心逻辑围绕“连接点”展开。所有零件的连接点分为主动连接点(红色)和副连接点(绿色),仅需确保主动连接点接触目标靶箱即可完成稳定装配,而非依赖零件实体堆叠。例如,木杆的实体部分悬空但连接点接触核心时,仍能保持固定。
2. 碰撞休眠:当主动连接点与其他零件接触时,系统会忽略碰撞体积冲突,这一特性称为“碰撞休眠”。利用此机制可将炮管嵌入配重块,既节省空间又提升机械强度。
3. 对称建造:使用对称模式(快捷键“X”)可快速复制零件,确保机械平衡。例如,战车的左右轮对称分布能避免行驶偏移。
1. 第二关“破坏高台”:目标为摧毁带台阶的建筑。推荐使用可伸缩机械臂:
2. 第三关“穿越雷区”:需躲避并抵达终点。轻量化设计是关键:
3. 第15关“攻城堡垒”:需突破多层防御。高阶玩家可采用“飞行炮艇”:
1. 火炮类型对比:
| 类型 | 原理 | 适用场景 | 零件复杂度 |
|--||-||
| 活塞炮 | 缓冲后坐力 | 地面战车 | 中等 |
| 增益炮 | 反向力抵消 | 高精度射击 | 高 |
| 反牛三炮 | 零质量零件抗加速 | 飞行载具 | 极高 |
| 悖论炮 | 数值溢出消除动能 | 极限挑战 | 低 |
(数据来源:贴吧玩家实验)
2. 模组应用:推荐使用“Easy Scale”模组调整零件比例,或“Physics Tweaker”优化物理参数。例如,某玩家通过缩小螺旋桨尺寸并提升转速,设计出隐形轰炸机。
1. Q:如何快速设置中文?
A:下载汉化补丁并解压至游戏根目录即可,注意需关闭Steam自动更新以防覆盖。
2. Q:零件数过多导致卡顿怎么办?
A:优化方案包括:
3. Q:如何解决机械行驶偏移?
A:检查对称性(按“F”查看重心),或为驱动轮添加差速器(通过调整轮速实现转向)。
4. Q:哪些教程适合零基础学习?
A:推荐B站UP主“lolo今天玩什么”的新手教室系列,涵盖基础建造到高阶武器设计;另可加入贴吧“萌新解疑群”获取百篇教程索引。
本文通过结合版本特性、物理机制与玩家实战数据,系统梳理了《Besiege》的通关策略。无论是新手入门还是老手突破瓶颈,掌握连接点原理、碰撞休眠与对称建造三大核心技巧,均能显著提升游戏体验。未来随着模组生态发展,更多创意解法值得期待。